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Importación de archivos Object Object (OBJ) La geometría importada de los archivos OBJ aparece en 3ds Max como malla editable o objetos poli editable. Se admite la importación de materiales y mapas asociados. Nota Al importar un archivo OBJ arrastrándolo y soltándolo. De forma predeterminada, el importador no muestra el cuadro de diálogo Opciones de importación OBJ. Para ver el diálogo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra y suelta. Para importar un archivo OBJ: Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para importar. Elija un archivo OBJ para abrirlo y haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de diálogo del importador. Elija los objetos a importar y defina los parámetros de importación. Para obtener más información, consulte la sección Interfaz, a continuación. Haga clic en Import. Durante la importación, se abrirá un cuadro de diálogo que muestra el progreso y los nombres de los objetos importados. Si se produce un conflicto de nombres, se abrirá un diálogo que le dará la oportunidad de omitir o cambiar el nombre del objeto. Iconos de LED para las opciones El diálogo indica qué características están en el archivo de OBJ por medio de los iconos rojos y verdes que parecen LED. Esta característica está presente en el archivo OBJ. Esta característica no está presente en el archivo OBJ. Elimina la escena actual de la memoria antes de importar el archivo OBJ. El importador prefiere cualquier texto ingresado aquí al nombre de cada objeto importado. Importar como malla única Cuando está activado, el importador combina el contenido del archivo OBJ en un solo objeto de malla editable y le da al objeto el mismo nombre que el archivo (sin la extensión de nombre de archivo). Por ejemplo, si importa como una sola malla un archivo denominado windowparts.obj. Todos los objetos separados en el archivo OBJ se combinan en un solo objeto de malla editable denominado windowparts. Importar como Editable Poly Cuando está activada, importa la geometría Wavefront como objetos Poly editables en lugar de los objetos Editable Mesh. Defaultoff. Cuando está activada, garantiza que los polígonos importados son triangulares, como en las superficies Poly editables. Esto puede ser útil cuando importa mallas de un programa de modelado que no garantiza polígonos triangulares. Defaulton. Advertencia Retriangulate Los polígonos pueden alterar el orden de los vértices, por lo que cuando esta opción está activada, la exportación de una malla de nuevo al formato OBJ no coincidirá exactamente con la malla original. Algunas aplicaciones, como Mudbox y ZBrush. Dependen del orden de los vértices: si está trabajando con uno de estos, asegúrese de desactivar Retriangulate Polygons. Sugerencia Al importar y exportar archivos OBJ utilizados con una aplicación en particular, utilice preconfiguraciones para garantizar la coherencia. Justo por encima de la lista de objetos del archivo, que aparecen como campos de sólo lectura, son el nombre del archivo OBJ y el número total de caras del archivo. Los objetos del archivo OBJ importado aparecen en esta lista de desplazamiento. Cada entrada consta de un nombre de objeto y el número de caras del objeto, además de una casilla de verificación a la izquierda del nombre del objeto para habilitar y deshabilitar la importación por objeto. De forma predeterminada, la importación está habilitada para todos los objetos del archivo. Para alternar la importación de un objeto individual, haga clic en su casilla de verificación en la lista. También puede utilizar los controles en la parte inferior de la lista para activar y desactivar la importación (consulte el siguiente). Utilice estos botones para modificar el estado de las casillas de verificación activar / desactivar la importación. All activa todos los objetos de la lista None deshabilita todos los objetos Invert invierte el estado de cada checkbox. Introduzca frases de búsqueda con comodines en el campo de texto editable a la derecha del botón Invertir para habilitar sólo los objetos que cumplan los criterios de búsqueda. Por ejemplo, para habilitar todos los elementos de lista cuyos nombres empiecen por Esfera, ingrese sph. También puede utilizar el carácter de búsqueda estándar. Para representar un solo carácter. Por ejemplo, para habilitar todos los nombres de cuatro caracteres que comiencen con el cuadro, utilice el cuadro de la cadena de búsqueda. Cuando está activado, transfiere todos los valores del eje Y al eje Z y viceversa. Use esto cuando importe desde Poser y otros programas que usan Y como eje vertical y Z como el eje de profundidad. Posiciona el pivote de cada objeto importado en su centro. Cuando está apagado, los pivotes están posicionados en el centro mundial: (0,0,0). Permite la importación de splines. Cuando está activada, las coordenadas de textura se cargan desde el archivo importado, si está presente, y están asociadas con la geometría. Cuando está activada, se carga la información sobre las transiciones de color entre grupos. Consulte Visualización y cambio de suavizado. Estos controles afectan la forma en que se importan las normas (o se generan, si es necesario). Importar desde archivo (El valor predeterminado.) Importa las normales utilizadas en el archivo OBJ. Si el archivo OBJ no tiene normales, genera valores normales usando los grupos de suavizado importados. Si el archivo OBJ no especifica grupos de suavizado, genera valores normales asignando todas las caras que suavizan el grupo 1. Del grupo SM Genera las normales de los grupos de suavizado importados. Si el archivo OBJ no especifica grupos de suavizado, o desactiva Geometry Smoothing Groups, genera valores normales asignando todas las caras alisando al grupo 1. Auto Smooth Genera grupos de suavizado según el ángulo entre caras. Valor El ángulo umbral para generar grupos de suavizado: si el ángulo entre dos caras es menor que este valor, ambos se asignan al mismo grupo de suavizado. Si el ángulo es mayor que este valor, las dos caras se asignan a grupos de suavizado separados. Default30.0. Facetas Todas las caras están asignadas al grupo de suavizado 0: es decir, no se aplica suavizado y la malla importada tiene un aspecto facetado. Flip Normals Desplaza la normal de todas las caras importadas. No importa si las normales se importan o se generan. Esta opción es principalmente para el uso cuando se está importando un modelo que aparece de adentro hacia afuera si no voltear las normales. Tales modelos usualmente resultan cuando la geometría es exportada por una aplicación que no sea Maya o 3ds Max. Activar para activar la conversión de unidades. Defaultoff. Unidades modelo Elija la unidad que se va a utilizar al importar el modelo. Lo más a menudo, usted fijará esto a la unidad usada en el archivo original de OBJ. Cuando Convert está desactivado, determina la escala para el contenido del archivo OBJ en la importación. El valor predeterminado de 1.0 significa que no se realiza ninguna escala. Color de alambre único Determina los colores de alambre asignados al importar varios objetos sin materiales. Cuando está activado, a cada objeto se le asigna un color de alambre diferente. Cuando está desactivado, a cada objeto se le asigna el mismo color de alambre, escogido al azar. Cuando está activada, importa los materiales del archivo MTL asociado con el archivo OBJ. Defaulton. Cuando está desactivado, los controles restantes de este grupo están deshabilitados. Preinforma el texto indicado al nombre de cada material importado. Introduzca el prefijo en el campo de texto editable a la derecha de la casilla de verificación Prefijo. La cantidad predeterminada de bump mapea si el valor no se especifica en el archivo MTL. Force black ambient Establece el componente Ambient de los materiales importados en negro. Importar al Editor de Matas Trae los materiales importados al Editor de materiales. Si está desactivado en el momento de la importación y después desea editar un material, primero debe utilizar Get Material. Mostrar mapas en viewport Activa Show Map En Viewport para importar materiales Difunda mapas. Copiar mapas a la carpeta del proyecto Cuando está activada, copia los mapas utilizados por el archivo OBJ en la subcarpeta scenassetsimages de la carpeta del proyecto 3ds Max actual. Defaultoff. Sobrescribir imágenes cuando Copiar mapas a carpeta de proyecto está activada, activar esta opción hace que los mapas del archivo OBJ sobrescriban imágenes existentes que tengan nombres duplicados. Defaultoff. Cuando Copiar mapas está activado pero esta opción está desactivada, 3ds Max muestra los nombres de los mapas que no copió. Escribir registro en carpeta de importación Guarda un archivo de registro en la misma carpeta que el archivo OBJ al importar mediante script. Al importar desde una aplicación específica, elija esa aplicación en la lista desplegable. Los ajustes preestablecidos incluyen todos los ajustes de exportación, incluyendo geometría y materiales. Haga clic para abrir un cuadro de diálogo que le permite editar los presets. Para cambiar la ruta del mapa de un preset, edite manualmente la configuración de la ruta del mapa o haga clic en el botón de carpeta en el extremo derecho de la fila y navegue hasta la nueva ruta. Mientras se abre el cuadro de diálogo Preajustes, puede elegir un preset haciendo clic en su nombre (la fila se resalta) y, a continuación, en Aceptar. Véase también La carpeta obj contiene archivos de objeto o intermedios. Que se compilan archivos binarios que no han sido vinculados todavía. Son esencialmente fragmentos que se combinarán para producir el ejecutable final. El compilador genera un archivo de objeto para cada archivo de origen y esos archivos se colocan en la carpeta obj. La carpeta bin contiene archivos binarios. Que son el código ejecutable real para su aplicación o biblioteca. Cada una de estas carpetas se subdividen más en carpetas de depuración y liberación, que simplemente corresponden a las configuraciones de construcción de proyectos. Los dos tipos de archivos discutidos anteriormente se colocan en la carpeta adecuada, dependiendo del tipo de compilación que realice. Esto facilita la determinación de los ejecutables que se crean con símbolos de depuración y que se construyeron con optimizaciones activadas y listas para su liberación. Tenga en cuenta que puede cambiar donde Visual Studio genera sus archivos ejecutables durante una compilación en las Propiedades de sus proyectos. También puede cambiar los nombres y las opciones seleccionadas para sus configuraciones de compilación. Respondió Mar 15 11 at 7:09 Por alguna razón, mi proyecto no tiene una subcarpeta de depuración o liberación para las carpetas obj y bin. Si edito la configuración de mi proyecto para crearla en la subcarpeta de depuración / lanzamiento en función de la configuración seleccionada actualmente, obtendré un error al no poder crear el tipo de datos al depurar mi aplicación. Mi aplicación sólo se ve en la carpeta bin para los dlls y nunca sabe buscar en la carpeta de depuración o liberación. ¿Cómo puedo corregir este ndash Anil Natha Aug 21 13 at 20:54 Sly No entiendo lo que youre pidiendo. Un proyecto genera una aplicación (EXE) o una biblioteca (DLL). No puede construir ambos. Así que si su proyecto crea una aplicación, no colocará ningún DLL en su carpeta bin. Y si su proyecto crea una biblioteca, obtendrá un error cuando intente depurarlo porque no puede ejecutar una DLL. De todos modos, suena como usted ha cambiado la trayectoria de salida del defecto en sus características de project39s. Si necesita más ayuda, haga una nueva pregunta. Asegúrese de documentar bien el problema, incluyendo capturas de pantalla de la configuración del proyecto si es necesario. Ndash Cody Gray 22 de agosto a las 9: 14Check out objcopy de gnu binutils. Lo usé muchas veces para generar firmwares crudos de objs (obj -gt bin). Debe funcionar de otra manera, pero si no lo hace, simplemente escriba un script simple para generar el archivo C con datos como matriz global. ¿Qué quiere decir que no quiero usar ensamblador, compilador o algo así que quieren tener una herramienta para convertir bin-gtobj (othar manera es mucho más fácil por ejemplo nasm puede producir bin sólo, u otras herramientas pueden desnudar obj a binario también) - y mucho preferiblemente entender cómo se ve esta conversión en detalles ¿Ha comprobado realmente los documentos objcopy? Porque es la herramienta adecuada para este trabajo. Es posible que necesite algunas opciones adicionales para obtener la tabla de símbolos exacta que necesita, pero un marco de una solución podría tener este aspecto: No es elegante o terminado en este momento, pero sólo un ejemplo que puede hacer todo con objcopy. 18 fir Miembros - Reputación: -464 Echa un vistazo a objcopy desde gnu binutils. Lo usé muchas veces para generar firmwares crudos de objs (obj -gt bin). Debe funcionar de otra manera, pero si no lo hace, simplemente escriba un script simple para generar el archivo C con datos como matriz global. ¿Qué quiere decir que no quiero usar ensamblador, compilador o algo así que quieren tener una herramienta para convertir bin-gtobj (othar manera es mucho más fácil por ejemplo nasm puede producir bin sólo, u otras herramientas pueden desnudar obj a binario también) - y mucho preferiblemente entender cómo se ve esta conversión en detalles ¿Ha comprobado realmente los documentos objcopy? Porque es la herramienta adecuada para este trabajo. Es posible que necesite algunas opciones adicionales para obtener la tabla de símbolos exacta que necesita, pero un marco de una solución podría tener este aspecto: No es elegante o terminado en este momento, pero sólo un ejemplo que puede hacer todo con objcopy. Todo bien, no revisado todavía (gots un montón de cosas, pero no es fácil ir al punto), algunos más sobre los consejos de tema será aún bienvenida - tnx tal vez alguien sabe qué formato (excepto bin que creo que no es muy vinculable ) Podría ser te el más fácil o la herramienta para convertirung bin a algún linkable ¿Podría tal vez explicar un poco lo que está en este marco Im siempre feliz de hablar en algunos detalles sobre este material estoy interesado en ok si sería trabajar sería Ok, tnx para la información - que podría ser bueno si esto es realmente el trabajo - me gustaría tratar de generar bin puro con nasm a continuación, convertir de tal manera entonces enlace i info giove si funciona, tnx para sugerencia Editado por fir, 08 julio 2014 - 09:23 AM. ¿Ha comprobado realmente los documentos objcopy? Porque es la herramienta adecuada para este trabajo. Es posible que necesite algunas opciones adicionales para obtener la tabla de símbolos exacta que necesita, pero un marco de una solución podría tener el siguiente aspecto: objcopy -I binario -O elf32-i386 --nombre-sección .data.text --redefine-sym binaryblabinstartmyrawcode Bla.bin bla.o Lo comprobé pero es un trabajo agregado porque esta copia obj no tiene ejemplos no enumera las opciones posibles - objeto agregado objcopy -I binario -O elf32-i386 --nombre-sección .data.text, alloc, load , Readonly, código, contenido --redefine-sym binaryteztbinstartmyrawcode tezt.bin tezt.o donde el archivo .obj de referencia (ensamblado de fuente a win32coff sin etapa binaria) es por lo que parece que funciona en su mayoría, pero no sé qué es con esta alineación - no veo ninguna opción para ponerlo a 16. Editado por fir, 09 julio 2014 - 02:15 AM.
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