Flowchart_konversi_bilangan_decimal_ke_binary_options

Flowchart_konversi_bilangan_decimal_ke_binary_options

Binary_options_for_beginners_youtube
Binary_options_vs_spot_fx_meaning
Matriz de estrategia de negociación de opciones


Forex probador 1 descarga Mjna_stock_options High_low_binary_options_review Tratamiento fiscal de las opciones sobre acciones Mva_moving_average Robot opción binaria Resultados Gimnasio

Cómo convertir de decimal a binario Configurar el problema. Para este ejemplo, permite convertir el número decimal 156 10 en binario. Escriba el número decimal como el dividendo dentro de un símbolo de división de cabeza invertida. Escriba la base del sistema de destino (en nuestro caso, 2 para binario) como el divisor fuera de la curva del símbolo de división. Este método es mucho más fácil de entender cuando se visualiza en papel, y es mucho más fácil para los principiantes, ya que se basa sólo en la división por dos. Para evitar confusiones antes y después de la conversión, escriba el número del sistema base con el que está trabajando como un subíndice de cada número. En este caso, el número decimal tendrá un subíndice de 10 y el equivalente binario tendrá un subíndice de 2. Divide. Escriba la respuesta entera (cociente) bajo el símbolo de división larga, y escriba el resto (0 o 1) a la derecha del dividendo. 2 Dado que estamos dividiendo por 2, cuando el dividendo es incluso el resto binario será 0, y cuando el dividendo es extraño el resto binario será 1. Continúe dividiendo hasta llegar a 0. Continúe hacia abajo, dividiendo cada nuevo cociente por dos Y escribiendo los restos a la derecha de cada dividendo. Detenga cuando el cociente es 0. Escriba el nuevo número binario. Comenzando con el resto del fondo, lea la secuencia de los restos hacia arriba a la parte superior. Para este ejemplo, debe tener 10011100. Éste es el equivalente binario del número decimal 156. O, escrito con subíndices de base: 156 10 10011100 2 Este método se puede modificar para convertir de decimal a cualquier base. El divisor es 2 porque el destino deseado es base 2 (binario). Si el destino deseado es una base diferente, reemplace el 2 del método por la base deseada. Por ejemplo, si el destino deseado es base 9, reemplace el 2 por 9. El resultado final estará en la base deseada. Método dos de dos: Poderes descendentes de dos y resta Editar Comience por hacer un gráfico. Enumere las potencias de dos en una tabla de base 2 de derecha a izquierda. Comience en 2 0. evaluándolo como 1. Incremente el exponente por uno para cada potencia. Haga la lista hasta que haya alcanzado un número muy cercano al número del sistema decimal que está empezando. Para este ejemplo, permite convertir el número decimal 156 10 en binario. Busque la mayor potencia de 2. Elija el número más grande que encajará en el número que está convirtiendo. 128 es el mayor poder de dos que caben en 156, así que escriba un 1 debajo de este cuadro en su gráfico para el dígito binario más a la izquierda. Luego, resta 128 de tu número inicial. Ahora tiene 28. Pasar a la siguiente potencia inferior de dos. Utilizando su nuevo número (28), desplácese hacia abajo en el gráfico indicando cuántas veces cada potencia de 2 puede caber en su dividendo. 64 no entra en 28, así que escriba un 0 debajo de ese cuadro para el siguiente dígito binario a la derecha. Continuar hasta llegar a un número que puede entrar en 28. Reste cada número sucesivo que puede caber, y marcar con un 1. 16 puede caber en 28, por lo que va a escribir un 1 debajo de su cuadro y restan 16 de 28. Ahora Tiene 12. 8 va en 12, así que escriba una caja de 1 bajo 8s y restétela de 12. Ahora tiene 4. Continúe hasta llegar al final de su carta. Recuerde marcar un 1 debajo de cada número que entra en su nuevo número, y un 0 debajo de los que no. Escribe la respuesta binaria. El número será exactamente el mismo de izquierda a derecha como el 1s y 0s debajo de su gráfico. Debe tener 10011100. Éste es el equivalente binario del número decimal 156. O, escrito con subíndices de base: 156 10 10011100 2. La repetición de este método resultará en la memorización de las potencias de dos, lo que le permitirá saltar Paso 1. Consejos Editar La calculadora que viene instalado con su sistema operativo puede hacer esta conversión para usted, pero como programador, youre mejor con Una buena comprensión de cómo funciona la conversión. Las opciones de conversión de las calculadoras pueden hacerse visibles abriendo su menú Ver y seleccionando Conversión del programador en la dirección opuesta, de binario a decimal. Es a menudo más fácil de aprender primero. Práctica. Intente convertir los números decimales 178 10. 63 10. Y 8.10. Los equivalentes binarios son 101100102. 111111 2. Y 1000 2. Intente convertir 209 10. 25 10. Y 241 10 a, respectivamente, 11010001 2. 11001 2. Y 11110001 2. WikiHows relacionados Editar Cómo convertir de binario a decimal Cómo convertir de decimal a hexadecimal Cómo decodificar números binarios Cómo convertir binario a número octal Cómo convertir millilitros (ml) a gramos (g) Cómo calcular BTU por pie cuadrado Cómo Convertir hexadecimal a binario o decimal Cómo convertir binario a hexadecimal Cómo convertir kilos a kilogramos Cómo convertir minutos a Horasblog tugas Programa de memorias de Dalam Aplikasi Konversi Bilangan ini pertama kali yang dibuat adalah diagrama alur atau diagrama de flujo dari programa, berikut adalah flowchart dari program Aplikasi Konversi Bilangan 3.2. Instalasi SDK Android SDK de Android de la instalación de SDK, pastikan seluruh paket yang diperlukan telah ada, paket-paket tersebut adalah. Paket JDK yaitu jdk-6u26-windows-i586-p.exe Paquete SDK yaitu Android-sdkr05-windows.zip Paquete Eclipse Galileo yaitu eclipse 8211jee-galileo-win32.zip Paquete Plugin ADT yaitu ADT-0.9.6.zip Nah sekarang, Mari kita lakukan proses instala una caja de fichas y un pergamino, una caja de fichas JDK (java) tela y una tarjeta de memoria. 183 Buatlah sebuah carpeta baru untuk tempat melakukan instala sema paket dan paket tersebut kita letakkan di dalam carpeta baru yang kita buat. Misalnya C: android (carpeta baru). Archivo de la carpeta del dalam del androide del androide de la carpeta del dalam del SDK del androide de la androide androide del androide del androide. Lalu renombrar hingga menjadi C: androidandroidsdk. 183 Archivo de Ekstrak ADTPlugin.zip lalu tempatkan pada carpeta kerja tersebut, renombrar lalu sehingga menjadi C: androidADTPlugin. 183 Ekstrak file eclipse 8211jee-galileo-win32.zip lalu tempatkan pada carpeta kerja tersebut, lalu rename sehingga menjadi C: androideclipsegalileo 183 Nah, setelah selesai ekstraksi paket, dengan menggunakan Explorador de Windows klik ganda archivo C: androideclipsegalileoeclipse.exe lalu akan muncul seperti gambar Berikut Gambar 2. 1. Pantalla de carga de Tampilan Eclipse Gambar tersebut merupakan tampilan pantalla de carga eclipse, tunggu hingga proses bar penuh. 183 Instalasi plugin android, dengan cara klik menu Ayuda 8211 Instalar nuevo software seperti gambar berikut. Gambar 2.2. Cara Instalar Plugin Android 183 Selanjutnya klik tombol Añadir. Pada nombre de archivo, ketik Android Plugin. Archivo de tombol de Klik akan muncul jendela navegador, lalu pilih archivo C: androidADTPluginADT-0.9.6.zip yang telah kita simpan pada carpeta android tadi, sehingga lokasi archivo tersebut tertulis pada ubicación del campo. Lalu klik ok. Lihat gambar berikut. Gambar 2.3. Menambahkan ADTPlugin, ADT-0.9.6.zip 183 Selanjutnya akan muncul hasil instalasi dan dapat diliat pada gambar berikut. Herramientas de desarrollo de herramientas, sehingga seluruh childnya juga diberi tanda cek. Untuk bagian ini perlu di ingat agar koneksi internet di putus, sebab pada proses instalasi tidak secara otomatis melakukan actualización atau mendownload versi paket yang lain. Klik siguiente dan terminar tunggu hingga proses instalar selesai lalukan restart. Gambar 2.4. Herramientas de desarrollo de Memilih 183 Setelah eclipse reiniciar, akan muncul kotak diálogo espacio de trabajo lancher yang menyatakan espacio de trabajo yang akan digunakan sebagai pembuatan proyek nantinya. Dengan menggunakan windows explorador buat lah sebuah carpeta baru dengan nama latihan atau klik buscar akan tampil Seleccionar Workspace Directory klik Hacer una nueva carpeta lalu renombrar dengan nama latihan, pili ok ok ok. Seperti gambar berikut. Gambar 2.5. Membuat Direktori Espacio de trabajo 183 Selanjutnya eclipse menampilkan pantalla de carga. Tunggu hingga proses bar selesai. 183 Nah, no hay ningún archivo disponible para la aplicación SDK Android, setelah Java EE 8211 Eclipse terbuka, pilih menu window 8211 klik preferencias seperti gambar berikut. Gambar 2.6. Langkah-langkah Installasi SDK Android 183 Untuk mengambil SDK Android pilih Navegar pada SDK Ubicación, dimana paket yang kita buat dengan carpeta android misalnya. C: androidandroidsdk lalu klik ok. Lihat gambar berikut. Gambar 2.7. Memilih SDK Android pada Direktori 183 Nah, sekarang kita akan melakukan konfigurasi terhadap ruta de acceso android, caranya klik Iniciar Windows 8211 Mi PC 8211 Propiedades del sistema Panda Propiedades del sistema Pilih Avanzado 8211 Variables de entorno 183 Pada Variables de entorno pilih Path pada Variables del sistema Lalu klik tombol Editar sección 183 Untuk tampilan Variables del sistema, tepatnya pada Variable Valor: isilah lokasi paket androide yang kita buat sebelumnya, dengan catatan berikan tanda (titik koma) di akhir Cadena Variable Valor lalu isikan paket androide yang kita buat Misalnya, C: androidandroidsdk. Ok ok Lihat gambar berikut. Gambar 2.8. Menetukan Lokasi Paket Android 183 Setelah Editar Variables de sistema selesai, pada Variables de entorno klik ok. 183 Setelah selesai melakukan path SDK Android, sekarang kita kembali ke editor de menú Java ME 8211 Eclipse, klik tombol Abrir el SDK de Android y AVD Manager yang letaknya tepat dibawah menú RUN yang di tandai kotak merah seperti gambar berikut 183 Pada tampilan Android SDK y AVD Manager Pilih Nuevo Untuk melakukan AVD baru. 183 Pada tampilan Crear nuevo (AVD) isa nama baru, objetivo, tarjeta sd. Meta de Misalnya. Caja combinada del tombol del klik (kebawah del panah del tanda) tarjeta del SD de la tarjeta del SD de la aduana del yang del sesuai de los pilih. Tamaño del tombol del klik, secuencia 500 del isikan. Dibujo del gambar del dengue de los ganchos, lalu klik Create AVD. 183 Maka akan muncul AVD baru yang kita buat dengan nama froyo sebelumnya, lalu seleccionar froyo klik tombol Inicio. 183 Untuk tampilan Lanzamiento Opciones pilih Lanzamiento dan tidak perlu melakukan aktivitas sama sekali. 3.3. Proses Membuat Program Untuk membuat aplikasi konversi bilangan pada Android langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. 183 Buka Eclipse 183 Buatlah proyecto Android baru pada Eclipse dengan memilih menú pilihan Android Proyecto. 183 Prohibida por nama projek Androide dengan 8220 KonversiBilangan8221 183 Pertama untuk merancang tampilan salida aplikasi konversi bilangan buat archivo baru .faxml dalam carpeta resgtlayout dengan nama biner.xml. 183 Kemudian lengkapi escritura biner.xml seperti dibawah ini. Setah prosa diatas selesai maka proses selanjutnya adalá melakukan uji coba salida progra. Uji coba dilakukan dengan menggunakan Dispositivo Virtual Android (AVD) Manager android 2.2 level 8. 183 Menú de salida Utama Setah aplikasi Konversi bilangan diinstal maka tampilan Menú Utama akan terlihat seperti gambar dibawah ini Gambar 2.9. Tampilan Menú utama 183 Salida Konversi Bilangan Biner Pada salida konversi bilangan biner ini tampilannya terlihat seperti pada gambar dibawah en Gambar 2.10. Tampilan Konversi Biner Dificultad de la fuente de datos de la bahía de la entrada y de la baya de la bahía de nilai 00001111 dan apabila tombol convertir ditekan maka hasil dari nilai octal 17, decimal 15 dan nilai hexadecimal f 183 Salida Konversi Bilangan Oktal Pada salida konversi bilangan oktal ini tampilannya terlihat seperti pada gambar dibawah Ini Gambar 2.11. Tampilan Konversi Oktal Dari tampoco diatas terlihat bahwa entrante yaitu bilangan oktal dengan nilai 07 dan apabila tombol convertir ditekan maka hasil dari nilai biner 111, decimal 7 dan nilai hexadecimal 7 183 Salida Konversi Bilangan Decimal Pada salida konversi bilangan decimal ini tampilannya terlihat seperti pada gambar dibawah Ini Gambar 2.12. Tampilan Konversi Decimal Dari tampoco diatas terlihat bahwa inputnya yaitu bilangan decimal dengan nilai 19 dan apabila tombol convertir ditekan maka hasil dari nilai biner 10011, oktal 23 dan nilai hexadecimal 13 183 Salida Konversi Bilangan Hexadecimal Pada salida konversi bilangan hexadecimal ini tampilannya terlihat seperti pada gambar dibawah Ini Gambar 2.13. Tampilan Konversi Hexadecimal Dari tampilan diatas terlihat bahwa inputnya yaitu bilangan hexadecimal dengan nilai 0f dan apabila tombol convertir ditekan maka hasil dari nilai binay 1111, oktal 17 dan nilai decimal 15.LOGIKA DAN ALGORITMA Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika. Abu Ja8217far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Langkah-langkah yg dilakukan agar solusi masala dapat diperoleh. Suatu prosedur yg merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi. Suatu metode khusus yg digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yg nyata (Diccionario de Webster) Ada Salida, Efektifitas dan Efesiensi, Jumlah Langkahnya Berhingga, Berakhir, (SEMI ALGORITMA) Terstruktur, Suatu Algoritma yg terbaik (El Mejor). 8220 Suatu algoritma harus menghasilkan salida yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relative singkat y penggunaan memori yg relative sedikit (efesien) dgn langkah yg berhingga y prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dip8217oleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya. 8220 de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de la playa de Tulis, Lalu tulis alamat tsb pd amplop surat. Tempelkan perangko pada amplat surat Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai postau menuju ke surat untuk memasukkan surat ke dlm kotak / bis surat. Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat de suatu bilangan Bulat Positif yg di Input. Baca bilangan Bulat Positivo yg diinput, sebut saja sebagai Un Dinyatakan Nilai B adalah 0 Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalá Akar dari Nilai A, lalu stop. Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1 Kembali ke langkah pada No. 3 TAHAPÁN ANALISA ALGORITMA Bagaimana merencanakan suatu algoritma. Bagaimana menyatakan suatu algoritma Dengan bahasa semu (pseudocódigo), Untuk menghitung Luas Segi tiga: Masukan Nilai Alas Masukan Nilai Tinggi Hitung Luas (Alas Tinggi) / 2 Cetak Luas Dengan diagrama diagrama de flujo atau. Dengan Statement programa / penggalan Leer Alas Leer Tinggi Luas (Alas Tinggi) / 2 Escribir (Luas) Bagaimana validitas suatu algoritma. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma. Bagaimana Menguji Programa dari suatu Algoritma. Tahap Proses uji Algoritma. Analisis Suatu Algoritma (Untuk melihat faktor efesiensi y efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan Waktu Tempuh (tiempo de ejecución) dari suatu Algortima. Hal - hal yang dapat mempengaruhi daripada waktu tempuh adalá: Banyaknya langkah. Besar dan jenis datos de entrada. Jenis Operasi. Komputer dan kompilator Jumlah Memori Yang Digunakan. Sifat - Sifat Algoritma Banyaknya Langkah Instrumental Harus Berhingga, Langkah atau Instrumental harus Jelas, Proses harus Jelas dan mempunyai batasan, Entrada dan Salida harus mempunyai Batasan, Adanya Batasan Ruang Lingkup, Latihan. (Gunakan Bahasa sehari-hari / Pseudocode) Buat langkah untuk melakukan penggantian prohibición mobil yang pecah (tanpa ada masalá / Syarat): Dari Soal diatas dikembangkan kembali, mis. Bila ban serep kempes atau ban serep bocor: Archivado en: ArchiCAD 10 Archivos registrados en ArchiCAD 10 Ini adalah versi paling baru dan terkini dari sebuah program / perangkat lunak berorientasi objetivo 3D (tiga dimensi) yang sangat luas digunakan Oleh para arsitek, desainer interior, dan mereka yang terlibat dalam dunia rancang-bangun untuk menghasilkan karya desain yang óptimo dan terbaik. ArchiCAD 10 de enero de 2006 el martes y el martes de 2006 dan el menú de la opción de menú de la persona / persona freelance /. Tampilan Pembuka ArchiCAD 10 No se ha registrado ningun error. Banyak perubahan besar yang dilakukan pada versi 10 sehingga kerja Anda akan menjad jauh lebih mudah dan praktis. Bahkan sebuah declaración dari salah satu firma Arketk terkenal de yang yang juga pengguna ArchiCAD -dalam sitio web resmi Grabado por menyebutkan tingkat efecktivitas dan efisiensi yang tinggi hingga mencapai 40-50 dibanding menggunakan versi terdahulu. Pembahasan khusus dalam bab ini menggunakan versi 10. Pada bab-bab selanjutnya akan digunakan versi 9. Namun, bagi Anda yang masih menggunakan ArchiCAD versi 8.1 ke bawah, tidak usah berkecil hati karena Anda masih bisa menggunakan sebagian punta dan trik yang disajikan dalam buku ini . No se ha encontrado ningun programa. Por favor, haga clic en la imagen para ampliarla ArchiCAD 10 yang akan langsung disajikan mula dari Trik 1 berikut ini. Menú de Baru ArchiCAD 10 menghadirkan perbaruan struktur pada bagian Menubar. Tujuannya es un miembro de la familia de los peruanos y peruano yang yuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu subgrup-nya. Misalnya, menú Diseño berisi artículo-elemento perintah yang paling sering digunakan ketika bekerja, baik di lembar Plano de planta, Sección / Elevación, maupun jendela 3D. Sedangkan menu Ver la descripción completa de la descripción del producto. Jadi, anda, tidak, menemui, lagi, menú, imagen, yang, sering, digunakan, unido, tamiz, aksonometri, maupun, perspektif, eksterior, dan, interior. Anda yang belum terbiasa mungkin akan memerlukan seducir el contenido de la barra de menú de la barra de menú ArchiCAD 10 ini. Gambar 1.3. Mengakses Axonometría dan Perspectiva Melalui Menú Ver Scrollbar di Caja de herramientas dan Info Box Ada perubahan lain yang cukup menonjol dilakukan ArchiCAD 10, yaitu hadirnya Scrollbar pada bagian panel Caja de herramientas dan Info Box. Tujuannya tentu untuk memudahkan Anda menelusuri infomasi-informasi lain yang tersembunyi pada kotak-kotak panel tersebut. Posisi Barra de desplazamiento ini biasanya di sebelah kanan panel atau di bagian bawah jika panel dalam posisi melebar secara horizontal, misalnya panel Info Box. Jika Anda tidak menemukan Barra de desplazamiento ini, lakukan teknik berikut. Arahkan ratón mendekati kotak panel bagian kanan atau bawah dan tarik ratón untuk melebarkan ukuran panel tersebut, maka Scrollbar akan muncul. Plano de planta dan Sección Atributos Langsung di Panel Info Box Trik 2 de atas. Jika Anda menarik mouse untuk membesarkan ukuran panel Boletín de información, sesungguhnya Anda akan mendapati bahwa informasi Planos de piso y sección Atributos akan muncul langsung de panel ini persis sama lengkapnya dengan yang ada di kotak diálogo Configuración de herramientas Plan de planta y sección Atributos Muncul di Panel Info Box Jadi ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Informasi Elemen Konstruksi Langsung di Jendela Plan de la planta Pada versi-versi terdahulu jika Anda lupa dengan parámetro elemen konstruksi yang telah dibujo de jendela Plan de la planta que se desplaza ingin melihat kembali informasi tersebut, Anda harus melakukan seleksi terhadap elemen yang dimaksud kemudian membuka kembali kotak dialog setting- Nya di panel Caja de información, baru parameternya bisa diketahui. Sungguh merepotkan dan kurang praktis. Kini permasalahan en el tidak akan mengganggu lagi. ArchiCAD 10 memberikan informasi parámetro elemen konstruksi tersebut langsung di jendela Plano de planta. Información acerca de la etiqueta. Caranya pun punk sederhana. Anda tinggal mengaktifkan ikon Flecha Herramienta di panel Caja de herramientas lalu pilih Selección rápida di panel Info Box. Kemudian arahkan kursor ke elemen konstruksi yang ingin diketahui parameternya. Ingat, objek tidak usah dipilih atau seleksi. Tunggu beberapa saat, secara otomatis ArchiCAD akan menyajikan informasi parámetro elemen konstruksi tersebut más objek akan di-highlight dengan advertencia tertentu cukup tebal pada bagian contorno-nya. El disfraz y el disgusto en el juego de palabras, los muñecos de peluche, los niños, los niños, los niños, los niños, los niños y las dimensiones, los niños. Informasi Parámetro Elemen Konstruksi di Plan de la planta Jika Anda telanjur melakukan selecciones terhadap elemen konstruksi, sebenarnya pun tidak menjad masalah karena kotak informasi (info tag) tetap akan muncul. Gambar 1.7. Elemen Konstruksi dalam Keadaan Terseleksi 8 5 Información de la etiqueta Jendela 3D Información de la etiqueta de la jendela 3D. Jadi, buque Anda yang sering berinteraksi dengue lembar kerja 3D sebagai en el desierto de desierto de jendela Plan de la planta, jelas info ini akan sangat membantu. Caranya, buka jendela 3D. Anda tinggal mengaktifkan ikon Flecha Herramienta di panel Caja de herramientas lalu pilih Selección rápida di panel Info Box. Arahkan kursor ke elemen konstruksi yang ingin diketahui parameternya. Tunggu beberapa saat, secara otomatis ArchiCAD akan menyajikan kotak info tag-nya. Gambar 1.8. Información Etiqueta di Jendela 3D 9 6 Info Etiqueta yang Cerdas Sungguh cerdas kotak info etiqueta yang muncul miembro información de un elemen konstruksi yang ingin diketahui parameternya. Anda sudah merasakan sendiri manfaat dan kemudahannya sehingga tidak direpotkan lagi untuk sekadar melihat kembali parámetro objek bersangkutan sebelum melakukan operasi penggambaran / pengeditan selanjutnya. Más información en la página de información de la etiqueta. Ia sanggup membedakan elemen konstruksi yang saling 8221bertumpuk8221 satu sama lain. Dengan kata lain, kotak info etiqueta akan memberitahukan Anda adanya lebih dari satu elementos de la zona de gambar yang Anda tunjuk dengan ratón. La etiqueta de la información akan menandai el elemento del banyak en el dengan del miembro 8221Multiple Elements8221. Gambar 1.9. Info Etiqueta Cerdas Menandai Adanya Elementos múltiples 10 Cukup tekan tombol TAB pada teclado untuk berpindah (switch) dari elemen konstruksi yang satu ke yang lainnya. Secara otomatis kotak info etiqueta akan miembro informasi parámetro yang berbeda sesuai elemen konstruksi yang terhighlight. Untuk Anda ketahui, fitur info etiqueta cerdas ini juga berlaku di jendela 3D. Jika Anda mengarahkan ratón pada área de gambar di mana terdapat lebih dari satu elemen konstruksi, kotak info tag yang muncul akan menginformasikan teks 8221Multiple Elements8221. Gambar 1,10. Info Etiqueta Cerdas Menandai Adanya Múltiples Elementos de Jendela 3D 11 7 Mengatur Tampilan Seleccionados por el Informasi Elemen Mengatur tampilan seleksi dan informasi elektrometz sinodal adalah bahwa Anda diberi kebebasan untuk memilih jenis warna, baik outline maupun surface untuk bagian seleksi, mengatur warna highlight outline objek Ketika terkena kursor, berpa detik highlight atau pun informasi elemen (etiqueta de información) muncul dan pengaturan-pengaturan lainnya. Gambar 1.11. Pemilihan Warna untuk Tampilan Seleksi Objek 12 Gambar 1.12. Mangátula Opsi Informasi Elemen (información etiqueta) Sedangkan pada bagian Elemento de información, di pilihan opsi Destacar aparece después, Anda bisa memasukkan angka berapa lama (dalam detik) tampilan destacar color akan muncul terhadap elemen konstruksi yang terkena kursor atau yang ingin diketahui parameternya tersebut. Pada opsi Pop-up aparece después, Anda bisa memasukkan angka berapa lama (dalam detik) kotak info etiqueta akan muncul ketika elemen konstruksi terkena kursor atau yang ingin diketahui parameternya. 13 8 Guía de las líneas Ketika Anda mencoba untuk memulai menggambar salah satu elemen konstruksi de ArchiCAD 10 -misalnya dinding- Anda akan melihat ada perubahan besar yang dilakukan oleh ArchiCAD 10. Cobalah pilih ikon dinding -didak usah melakukan pengaturan parámetro-lalu klik sekali di lembar kerja Plano de piso. Lihat, penggambaran Anda akan dibantu oleh suatu bentuk sumbu yang disebut dengan Guía Líneas. Untuk lebih jelasnya silkan lihat ilustrasi gambar berikut. Gambar 1,13. Menggambar Objek dengan Bantuan Guía Líneas 14 Ingat, tidak usah mengaktifkan snap grid. Jika Anda aktifkan, bantuan Guía de las líneas tidak akan muncul. Untuk memunculkan atau pun menonaktifkan bantuan Guía Líneas ini Anda cukup menekan ikon Líneas de guía On / Off panel pada Caja de control ataupun Toolbar. Jika Anda klik salah satunya, maka ikon yang sama de panel lainnya akan secara otomatis mengikuti. Atau untuk lebih cepatnya, Anda bisa menekan tombol atajo Q teclado pada. Jika Anda ingin mengenal fitur Guía Líneas ini lebih dalam, klik menu Opciones Líneas de guía de ambiente de trabajo. Akan muncul kotak dialog Medio Ambiente de Trabajo berisi banyak opsi parámetro untuk pengaturan Guía Líneas Anda, termasuk pilihan warnanya. Anda bisa mengaktifkan atau juego de palabras menonaktifkan opsi-opsi tersebut sesuai kebutuhan Anda. Cara lain untuk memunculkan dengan cepat kotak dialog Guía Líneas Ajustes adalah dengan mengklik panah kecil di bagian kanan ikon Líneas de guía On / Off di panel Control Box. Gambar 1,14. Memunculkan Guía Líneas Ajustes Misalnya jika Anda menginginkan bantuan Líneas de guía yang memandu Anda bekerja di setiap sudut 30176 maka atur opsi Mostrar la guía incremental Líneas en incrementos de ke dalam angka 30176. Maka nantinya setiap Anda bekerja menggambar objek -misalnya dinding- Guide Lines akan muncul me15 Mandu penggambaran Anda de setiap pecahan sudut 30176 (30176, 60176, 90176, 120176, dan seterusnya). Akan terdapat kotak informática sudut yang muncul di sebelah objek gambar Anda di jendela Plano de la planta. Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar berikut. Gambar 1,15. Menggambar Objek dengan Bantuan Guía de las líneas setiap 30176 Jika Anda ingin mengaktifkan atau menonaktifkan misalnya salah satu dari opsi-opsi tersebut, Anda tinggal mengklik ikon opsi yang bersangkutan. Gambar 1,16. Opsi Mostrar Líneas de Guía Incremental 16 9 Bekerja dengan Líneas de guía (Avanzado) Lewat trik berikut, Anda akan mempelajari teknik avanzado bagaimana bekerja objetivo ybang yang berada pada suatu posisi tertürten berbekal bantuan Guía Líneas. Pastikan Anda mengaktifkan ikon Líneas de guía On / Off. Ikuti panduan langkahnya sebagai berikut. 1. Gambarkan dua (2) buah dinding Un dan B (tidak saling bertemu) seperti terlihat pada gambar de bawah ini. Gambar 1.17. Dua Objek Dinding Tugas Anda en la playa de la playa de arena en el mar y el mar en el mar y el mar en el mar 2 dunas de arena en el mar. Posisi seperti ini sering disebut sebagai ángulo bisector. 2. Pastikan ikon Wall Tool aktif pada panel Caja de herramientas. Lalu arahkan ratón mendekati dinding Un terlebih dahulu. 17 Arahkan tepat di sumbu como lindante. Secara otomatis akan muncul Líneas de guía berbentuk sumbu yang lurus memanjang berwarna biru. Pelan-pelan geser ratón mengikuti arah sumbu berwarna biru tesebut sampai kira-kira menjauhi objek dinding. Untuk lebih jelasnya, lihat gambar berikut. Gambar 1,18. Posisi Menggeser Mouse Hasilnya Anda akan mendapati sumbu Líneas de guía yang berwarna oranye yang akan terus bertahan / muncul di bidang kerja Plan de la planta de semental de objetos de gambar de baru Anda selesai dibuat. 3. Lakukan hal yang sama untuk dinding B. Hasilnya Anda akan mendapati titik perpotongan pertemuan ke-2 ujung dinding. 18 4. Sekarang arahkan ratón ke titik pertemuan ke-2 ujung dinding tersebut. Hasilnya Anda akan mendapati banyak sumbu Guía de las líneas berwarna biru yang mengarah ke berbagai sudut. Temukan sumbu Guía Líneas yang membentuk ángulo bisector yang dicari lalu dengan cepat Anda arrastrar ratón ke arah sumbu tersebut. Maka akan menjadi sumbu berwarna oranye. Lihat gambar berikut. Gambar 1.19. Menemukan Sumbu Angle Bisector 19 5. Kini Anda tinggal menarik gambar diciendo dici titik pertemuan ke-2 dinding menúju arah sumbu ángulo bisector yang telah ditemukan. Perhatikan gambar berikut. Posibilidad de jugar Poste de tenis Posición 2 Puntos 1. Gambar 1.20. Hasil Akhir Penggambaran 10 Mengukur dengan Herramienta de Medida Kini tidaklah sulit lagi untuk mengukur jarak dari satu objetivo objek gambar Anda yang lain. Kalau pada versi terdahulu Línea Herramienta sebagai garis bantu mengukur dengan selalu melihat ke X en el panel Caja de coordenadas, sekarang ArchiCAD 10 memahami betul 20 permasalahan ini. Pada versi 10 ini, diberikan fitur Herramienta de Medida untuk membantu Anda yang sering melakukan pengukuran jarak antarobjek gambar. Caranya cukup mudah dan simpel. Anda tinggal menekan tombol Mpada keyboard untuk mengaktifkan perintah Medida Herramienta inl lalu klik titik awal di mana Anda ingin memulai pengukuran dan geser ratón titik akhir tanpa perlu melakukan klik. Hasilnya, Anda akan disuguhi kotak pop-up de informacin jasi, sudut, dan posisi sumbu X / Y. Gambar 1,21. Menggunakan Fitur Measure Tool Herramienta de Medida Herramienta de medida de la jerarquía 3D. Metodología penggunaannya pun sama persis seperti halnya di jendela Plan de piso. Anda cukup menekan tombol M pada teclado. Lalu definisikan titik awal dan akhir pengukuran. Ingat, Anda harus selalu menekan tono M untuk mengaktifkan fitur ini. 21 Gambar 1.22. Fitur Herramienta de Medida de Jendela 3D 11 Elemento Snap ArchiCAD 10 menghadirkan fitur Elemento Snap yang telah dingingkatkan kemampuannya sehingga akan memudahkan Anda bekerja mengedit objek dalam melakukan perintah Mover (Arrastrar, Rotar, dar lain-lain). Elemento de presión Hanya aka bekerja jika Anda tidak mengaktifkan Snap Grid. Jadi, ikon Snap Grid. Bebas yang harus Anda pilih di panel Caja de coordenadas. Memoria de la Carena Elemento de Snap akan membantu Anda bege presisi layaknya Anda menggunakan Snap Grid. 22 Cara kerjanya cukup mudah. Perhatikan ilustrasi gambar berikut. Gambar 1,23. Elemento Snap Aktif Gambarkan sebuah lantai dan objek dinding tunggal seperti terlihat pada gambar di atas. Sekarang seleksi dinding dan gunakan perintah Arrastre ungüento de la ropa de los hombres. Arahkan ratón ke bagian que dañe lalu tarik dinding mendekati lantai. Perforación de la cabeza de la mujer que lleva a cabo la cirugía de dientes aislados en el fondo blanco. Secara otomatis masing-masing en la página principal de la página principal de la palabra Anda 8220menempelkannya8221 pada bagian ujung objek lain. Pada versi-versi sebelumnya Anda harus mengaktifkan Enchufe la rejilla, jika tidak, dipastikan hasil penggeseran objek Anda tidak akan pernah bisa presisi dan akurat. 23 12 Membuat Dinding Miring dengan Cepat Saat en el desierto arca del desamparo del desnudo del maju del maju del maju del desnudo del bentuk-bentuk desain tidak biasa (inusual) yang keluar dari pakem / batasan-batasan desain konvensional. Tidak hanya pada bangunan de gama alta, la tendencia ini muncul seiring pescador perkembangan teknologi bahan yang memungkinkan lahirnya bentuk-bentuk desain baru menarik, seperti bentuk miring dan irregular. Gambar 1.24. Contoh Desain Bentuk Bangunan Irregular 24 ArchiCAD 10 miembro de la familia de los miembros de la familia de los miembros de la familia de los miembros de la familia de los miembros de la familia de los niños de la escuela secundaria. Kebebasan menggambar kini y ada di tangan Anda. Por lo tanto, sekarang pengguna ArchiCAD 10 tidak akan direpotkan lagi dengan problema membuat dinding miring yang mempunyai sudut tertentu. Pada kotak dialog Parámetros predeterminados de pared, ArchiCAD memberikan Fitur baru berupa 4 (empat) tombol Complejidad de pared yang masingmasing bisa digunakan untuk membuat jenis dinding yang berbeda. Tombol pertama adalah Muro recto yang merupakan standar untuk membuat dinding lurus, seperti yang selalu Anda gambarkan pada ArchiCAD versi 9 ke bawah. Nah, un miembro de la familia que dying mirando el cielo de la pared, gunakan tombol kedua, yaitu Slanted Wall. Concha de mariscos, mariscos de gambas de cocinar que miran el mar y el mar. Gambar 1,25. Membuat Dinding Miring Sekarang klik ratón Anda di jendela Planos, jangan lupa pilih jenis dinding tunggal. Lalu tarik ratón searah sumbu X dengan panjang misalnya 4 m atau 4 kotak grid. Notasi 25 dinding yang tergambar di Plan de piso akan berbeda dengan bila Anda menggambar dinding lurus. Lihat hasil 3D-nya. Gambar 1,26. Hasil Penggambaran 3D Dinding Miring 13 Dibujo de Mengubah Dibujo de menús Dibujo de Jendela 3D Jika Anda Iniciando el objetivo de mencionar el tema de luna Anda menjadi bentuk mirar, ada cara cepat untuk menyelesaikannya. Anda bisa langsung melakukannya di jendela 3D. Caranya dengan menjeleksi objetivo dinding lurus tesebut terlebih dahulu, kemudian buka kembali kotak Ajustes de pared, pilih ikon Slanted Wall. Dejando de lado a un ratón de tahan el ratón con el dedo hacia atrás y dying yang ingin dimiringkan. Akan muncul kotak mascotas paleta berisi kumpulan icono pengeditan, pilih tombol Modificar ángulo. Sekarang lakukan penarikan ujung que dinding ke posisi mirando sesuai yang diinginkan. Mudah khan Gambar 1.27. Mengubah Dinding Loro de menjadi Miring di Jendela 3D 27 Gambar 1.28. Dinding Lurus Gambar 1.29. Dinding Miring 28 14 Membuat Jendela Miring dengan Cepat Jika Anda sudah bisa membuat dinding mirando danzan cepat, sekarang tantangannya adalah bagaimana membuat jendela mirando dengan cepat pula. Bahkan Anda akan langsung menggambarkannya de jendela 3D de cara yang cukup mudah dan ampuh. Pilih jenis jendela W1 Carcasa Hdiv 10 pada carpeta Ventanas de bastidor 10. Ikuti pengaturan parameternya seperti terlihat pada gambar berikut. Gambar 1,30. Mengatur Parámetro Jendela Miring 29 Untuk membuat jendela miring tentu saja harus pada objek dinding yang mirando pula. Jadi, jendela, tersebut, mengikuti, bentuk, dinding, mirar, yang, tela, Anda, comprador, sebelumnya. Yang terpenting unido bisa membuat jendela mirando tersebut adalah mengaktifkan pilihan Asociado a la pared pada bagian opsi Abrir el plano seperti terlihat pada gambar di atas. Secara otomatis jendela yang Anda gambarquía akan langsung mengikuti bentuk dinding miring. Jika pilihan Anda adalá vertikal, jendela tersebut akan tergambar tegak loro seperti biasa. Jika pengaturan parámetro sudah selesai, Anda cukup membuka tampilan perspektif kemudian arahkan ratón ke bagian dinding yang miring. Cukup lakukan klik di bagian dinding tersebut sebanyak jumlah jendela yang Anda inginkan. Sebagai contoh dalam ilustrasi con el sello digambarkan dua (2) buah jendela miring. Gambar 1,31. Hasil Penggambaran Nombre: Jendela Miring Ciudad: 30 Fecha de nacimiento: 15 Fecha de nacimiento: Comentarios: Valoraciones: Kolom Miring Tidak hanya dinding dan jendela yang bisa Anda buat miring, kolom juga demikian. ArchiCAD 10 menghadirkan opsi Se inclinó el objeto para la memoria y el memorial de la memoria. Masukkan nilai untuk sudut kemiringan en el sesuai yang diinginkan. Nilai yang Anda masukkan harus antara 1176 sampai 90176. Anda jugosa bisa mengedit objek kolom loro menjadi mirar langsung di jendela 3D. Prinsipnya sama seperti mengubah dinding loro menjadi mirar seperti pembahasan Trik 12 di atas. Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar di bawah ini. Gambar 1,32. Mengaktifkan Opsi Columna Inclinada 31 Gambar 1.33. Mengubah Kolom Loras de menjadi Miring Gambar 1.34. Hasil Akhir Bentuk Kolom Miring 32 16 Membuat Balok Miring Melengkapi kemampuan Dinding, Kolom, dan Jedda yang bisa dibuat miring, elemen konstruksi balok juga bisa Anda buat menjadi miring. Caranya sangat mudah. Anda cukup memilih opsi Inclinado dalam kotak dialog Configuración del haz Sesaat sebelum memulai menggambar balok. Anda juga bisa membuat balok dengan bentuk perfil perfil de usuario perfil de perfil. Untuk lebih jelasnya, silkan Anda melihat ilustrasi gambar berikut. Gambar 1,35. Membuat Balok Profile dengan Bentuk Miring 33 17 Membuat Dinding Double Slanted Dengan jenis dinding Double Slanted Wall Anda bisa membuat kedua sisi dinding menjadi bentuk yang samasama miring. Sudut kemiringannya pun bisa diatur saling berbeda untuk sisi yang satu dengan lainnya. Umumnya bentuk double slanted ini banyak dipakai untuk membuat bentuk pondasi bangunan. Atau pun juga jika Anda memang merencanakan desain suatu bangunan yang menggunakan bentuk dinding dengan dua sisi yang miring. Untuk lebih memudahkan pemahaman Anda, coba buat dinding double slanted ini dengan pengaturan parameter seperti terlihat pada gambar berikut. Sekarang gambarkan dinding double slanted Anda di jendela Floor Plan dan lihat hasil penggambarannya di jendela 3D. Gambar 1.36. Mengatur Parameter Dinding Double Slanted 34 Gambar 1.37. Contoh Penggambaran 3D Dinding Double Slanted . Gambar 1.38. Bentuk Pondasi dari Penggambaran Double Slanted 35 Parameter Double Slanted Wall -pada bagian tinggi dan lebar dinding- juga akan bekerja secara pintar dengan mengunci pada angka maksimal walaupun Anda coba mendefinisikan dengan angka lain yang lebih tinggi. 18 Membuat Dinding Complex Dengan jenis dinding Complex Wall. Anda bisa membuat bentuk-bentuk dinding yang jauh lebih kompleks lagi.Misalnya bentuk lengkung, list/relief, dan lainnya. Gambar 1.39. Contoh Bentuk Dinding Lengkung 36 Untuk membuat bentuk dinding lengkung seperti terlihat pada gambar di atas, caranya cukup sederhana. Ikuti urutan langkahnya sebagai berikut. 1. Seleksi objek dinding Anda sebelumnya. 2. Buka kotak dialog Wall Settings di panel Info Box, lalu pilih ikon Complex Wall . 3. Lanjutkan dengan membuka roll-out Floor Plan and Section dan klik panah kecil di sebelah kiri opsi Structure. 4. Klik opsi Profile. Akan muncul kotak panah kecil di sisi kanannya. Klik kotak panah ini. Secara otomatis akan muncul banyak pilihan bentuk profile yang bisa diterapkan ke dalam bentuk dinding Anda lengkap dengan info ukuran/dimensinya serta tampilan previewnya. 5. Klik pilihan Two Story Bent Wall. Dan lihat kini objek dinding Anda telah berubah bentuk menjadi lengkung. Gambar 1.40. Mengakses Custom Profile 37 Gambar 1.41. Pilihan Custom Profile 19 Memodifikasi Bentuk Profile Jika tidak puas dengan tampilan bentuk-bentuk profile yang disediakan secara default oleh ArchiCAD 10, Anda masih diberi kebebasan untuk memodifikasi bentuk profile tersebut sesuai yang diinginkan. Caranya cukup praktis. Yang Anda butuhkan adalah kotak Profile Manager. Di sini Anda bisa mendefinisikan atau memodifikasi secara detil bentuk profile baru Anda. Ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut. 38 1. Klik menu Design Complex Profile Profile Manager. 2. Akan muncul kotak dialog di mana Anda bisa mengelola Profile Anda sendiri. Ada banyak pilihan default ArchiCAD yang bisa Anda modifikasi sesuai keinginan. Gambar 1.42. Kotak Profile Manager 3. Sebelum mulai memodifikasi, pilih terlebih dahulu bentuk profile-nya dengan mengklik pada menu pop-up 39 di bagian Choose Profile. Sebagai contoh bahan modifikasi kita, pilih bentuk profile Two Story Bent Wall (jenis lengkung). 4. Jika Anda tetap ingin membiarkan bentuk profile aslinya, klik kotak Duplicate untuk menduplikasi bentuk profile asli tersebut. Nantinya Anda akan bekerja memodifikasi bentuk terhadap profile duplikasi ini. Jadi, bentuk profile asli tetap utuh, tidak diganggu-ganggu dan tidak 8220rusak8221. 5. Ketika kotak Duplicate telah diklik, yang akan muncul adalah jendela Custom Profile - Profile Editor. Di sini Anda akan bekerja memodifikasi bentuk profile Anda sebelumnya. Gunakan kombinasi tombol-tombol di kotak Pet palette untuk mengubah bentuk profile baru Anda ini. Gambar 1.43. Kotak Pet Palette untuk Memodifikasi Profile 40 6. Langkah modifikasi yang akan kita coba adalah mencerminkan profile terhadap sumbu y (vertikal) dengan perintah Mirror. 7. Jika sudah, klik kotak Store Profile. Akan muncul kotak dialog Add Profile. Ketikkan nama profile hasil modifikasi Anda ini. Klik tombol OK. Secara otomatis, nama profile ini akan masuk dalam daftar jenis profile. Terakhir, tutup kotak dialog Profile Manager. 8. Untuk mengaplikasikannya ke dalam project gambar Anda, tinggal lakukan seleksi terhadap dinding yang dimaksud lalu buka kotak Wall Settings dan pilih bentuk profile modifikasi ini. Lihat hasilnya di jendela 3D. Gambar 1.44. Hasil Aplikasi Profile Modifikasi 41 20 Membuat Bentuk Profile Sendiri Jika ternyata Anda masih belum puas dengan modifikasi profile yang telah dilakukan dengan Trik 19 di atas, Anda masih bisa membuat bentuk profile sendiri sesuai keinginan. Caranya pun masih sangat praktis, tidak berbelit-belit dan tanpa tambahan perintah apa pun atau 8220tools8221 lainnya. Yang Anda butuhkan, lagi-lagi masih kotak Profile Manager. Ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut. 1. Klik menu Design Complex Profile Profile Manager. 2. Akan muncul kotak dialog Profile Manager. Klik kotak New. 3. Muncul jendela Custom Profile - Profile Editor dalam keadaan kosong, tanpa gambar apa pun. Di sini Anda akan bekerja membuat pola cetakan untuk bentuk profile yang baru sesuai kreasi sendiri menggunakan perintah Line, Arc/Circle, maupun Spline Tool. 4. Jika sudah selesai dan cukup puas dengan hasilnya, sekarang klik Fill Tool untuk 8220diisikan8221 ke dalam bentuk profile Anda. Tanpa 8220mengisi8221 dengan Fill Tool, bentuk profile Anda yang baru ini tidak akan dapat didefinisikan. Jika bentuk profile telah 8220terisi8221 dengan Fill secara otomatis kotak Store Profile akan aktif. 5. Klik kotak Store Profile ini. Akan muncul kotak dialog Add Profile. Ketikkan nama profile kreasi Anda ini. Klik tombol OK. Secara otomatis, nama profile baru ini akan 42 masuk dalam daftar jenis profile. Terakhir, tutup kotak dialog Profile Manager. 6. Untuk mengaplikasikannya ke dalam project gambar Anda, tinggal lakukan seleksi terhadap dinding yang dimaksud lalu buka kotak Wall Settings dan pilih bentuk profile modifikasi ini. Lihat hasilnya di jendela 3D. Gambar 1.45. Membuat Bentuk Profile Sendiri Gambar 1.46. Profile Kreasi Sendiri akan Masuk dalam Daftar Profile 43 Gambar 1.47. Hasil Aplikasi Profile Kreasi Sendiri 21 Main Grid di Jendela Profile Editor dan Floor Plan Ada hal kecil yang terlihat sepele di jendela Profile Editor, namun jika Anda tidak teliti, maka Anda akan bingung dibuatnya. Apakah hal sederhana itu Jawabnya adalah Main Grid. Main Grid akan muncul di jendela Floor Plan dan Profile Editor. Gunanya sebagai garis bantu layaknya kertas milimeter block pada penggambaran manual yang akan membantu ketepatan gambar Anda. Untuk mengakses Main Grid, klik menu View Grid Options Grids amp Background. Sebelumnya atur dulu 44 satuan gambar Anda ke dalam meter melalui menu Options Project Preferences Working Units amp Level. Definisikan angka 1 pada Main Grid, baik ke arah sumbu horizontal maupun vertikal agar nantinya tiap 1 kotak grid mewakili ukuran 1 meter. Namun, perlu diketahui bahwa Main Grid yang muncul bisa berbeda antara di jendela Floor Plan dengan Profile Editor. Ketika yang aktif jendela Profile Editor, Anda bisa mendefinisikan Main Grid yang berbeda dengan Main Grid di Floor Plan. Demikian sebaliknya. Jadi, jangan terkejut bila Anda menemui tinggi profile dinding complex Anda berbeda antara di jendela Profile Editor dengan di Floor Plan. Gambar 1.48. Main Grid Berbeda pada Floor Plan dan Profile Editor 45 22 Menggambar Bentuk Dinding Bak Mungkin Anda ada yang bertanya-tanya bagaimana membuat bentuk dinding bak sederhana. Sebenarnya teknik membuat objek dinding seperti ini pada prinsipnya sudah dipaparkan pada Trik 18 di atas. Intinya gunakan bentuk dinding Complex Wall dan pilih jenis profile Two Story Bent Wall. Kalau bentuk profile ini tidak ada dalam daftar (list) profile, Anda harus membuatnya terlebih dahulu dengan langkah-langkah seperti pada Trik 20 di atas. Ingat untuk mengubah ketinggiannya, edit profile tersebut melalui jendela Profile Editor. Gambar 1.49. Menggambar Bentuk Dinding Bak Sederhana 46 23 3D Zones Menyesuaikan Bentuk Dinding Complex ArchiCAD 10 menyediakan fitur 3D Zones yang dengan cerdas dapat menyesuaikan tingginya sesuai dengan volume bentuk dindingnya bahkan dinding complex sekalipun. Caranya cukup mudah. Gambarkan objek dinding Anda. Lalu 8220isi8221 dengan zone. Gunakan pilihan Inner Edge di panel Info Box. Lalu klik 2 kali di bagian dalam dinding. Secara otomatis muncul informasi luas area dan tinggi zone. Gambar 1.50. Mengedit 3D Zone langsung di Jendela 3D 47 24 Warna Material dan Pencahayaan pada Jendela Sections/Elevations Selain fitur Wall Complexity yang sangat berguna untuk mencapai kebebasan modeling, ada terobosan besar lain yang dihadirkan di versi 10 ini. Yaitu kemampuan menerapkan warna material/tekstur dan jatuhnya cahaya matahari pada bangunan langsung di jendela Sections/Elevations. Sehingga hasil akhir gambar tampak dan potongan Anda akan benarbenar terlihat 8220hidup8221 dan menarik layaknya sebuah presentasi gambar 3D. Pada versi ArchiCAD yang lebih rendah, Anda hanya bisa menerapkan pola arsiran (fill) pada jendela Section/Elevation ini. Jika Anda penasaran dengan teknik ini, ikuti pengaturan parameternya di kotak dialog Sections/Elevations Settings seperti terlihat pada gambar berikut. Gambar 1.51. Mengatur Parameter Warna Material dan Shading di Jendela Sections/Elevations 48 Jika sudah selesai dengan pengaturan parameter di atas, klik tombol OK dan lihat hasil akhir gambar tampak/potongan Anda ini dengan mengklik bagian sections/elevations di panel Navigator. Gambar 1.52. Gambar Tampak yang Lengkap dengan Warna Material dan Jatuhnya Pembayangan dari Sinar Matahari Jika hasil warna material dan jatuhnya pembayangan sinar matahari belum terlihat di jendela Sections/Elevations, Anda perlu melakukan perintah Rebuild untuk menampilkan progress/hasil kerja dari langkah terakhir yang Anda lakukan. Caranya cukup klik kanan mouse pada tulisan Tampak atau pun Potongan Anda di panel Navigator. Akan muncul banyak opsi, pilih Rebuild Section/Elevation. 49 25 Distorted Fill Distorted Fill adalah fitur baru di ArchiCAD 10 yang bisa Anda gunakan untuk membuat variasi bentuk pola arsiran pada denah. Dengan fasilitas Distorted Fill ini, Anda bebas mendefinisikan bentuk pola arsiran (fill) baru yang akan memperkaya tampilan denah Anda. Gambar 1.53. Perbedaan Opsi Pola Arsiran (Fill) Gambar 1.54. Pilihan Distorted Fill 50 Untuk membuat pola arsiran Distorted Fill, caranya cukup mudah. Ikuti panduan langkah-langkahnya sebagai berikut. 1. Buat objek ruang atau kurva tertutup Anda. Bisa menggunakan Wall Tool, Slab, Line, Polyline, dan lain-lain. 2. Klik ikon Fill Tool pada panel Toolbox. Ikuti pengaturan opsinya seperti terlihat pada gambar berikut. Gambar 1.55. Mengatur Opsi Distorted Fill 3. Pada pilihan Geometry Methods di panel Info Box, pilih jenis Rectangular . 4. Tarik Fill memenuhi ruangan ataupun kurva tertutup Anda. 5. Pola Fill Anda belum selesai tergambar. Sekarang bentuk kursor Anda akan berubah menjadi seperti ini . Klik mouse dan tarik ke sudut tertentu untuk menentukan arah sumbu 1. Lanjutkan dengan menarik mouse 51 ke sudut yang lain untuk menentukan arah sumbu 2. Perhatikan gambar berikut. Gambar 1.56. Menggambar Distorted Fill 26 Mengubah Distorted Fill Trik berikut melanjutkan pembahasan tentang Distorted Fill yang telah dibahas pada Trik 25 sebelumnya. Sekarang permasalahannya adalah bagaimana jika Anda telah membuat pola arsiran Distorted Fill, namun ternyata kemudian Anda kurang puas dengan hasil akhirnya Apakah Anda harus menghapus pola Distorted Fill ini dan mengulang menggambar yang baru Jawabannya adalah tidak. Anda cukup melakukan pengeditan terhadap pola arsiran Distorted Fill Anda. Yang perlu Anda lakukan adalah mengubah arah sumbu dari Distorted Fill ini. Ikuti caranya sebagai berikut. Aktifkan ikon Arrow Tool di 52 panel Toolbox kemudian lakukan seleksi terhadap Distorted Fill yang dimaksud. Lalu geser mouse ke sumbu yang ingin diubah. Lanjutkan dengan menariknya ke arah baru yang diinginkan. Lihat gambar berikut. Gambar 1.57. Mengedit Pola Distorted Fill Yang perlu Anda perhatikan adalah ketika melakukan penggeseran sumbu lama ke arah baru yang diinginkan, aktifkan pilihan Move sub-element di kotak Pet palette yang muncul di lembar Floor Plan. Lihat kembali gambar di atas. 53 27 New Fill Option: Linear Gradient ArchiCAD 10 memperkenalkan fitur baru Gradient Fill yang akan membantu Anda menciptakan tampilan hasil akhir yang sangat menarik dan representatif. Anda bisa memanfaatkan fitur baru ini untuk membuat tampilan latar belakang (background) yang menarik dengan bentuk dan corak warna-warna gradient. Biasanya Anda membutuhkan program grafis tambahan semisal Photoshop atau Corel- DRAW untuk bisa membuat tampilan efek gradient seperti ini. Gambar 1.58. Menampilkan Pilihan Linear dan Radial Gradient Fill Anda juga bisa menerapkan efek warna gradien ini pada layout denah sehingga terlihat lebih cantik dan hidup. 54 Ada dua pilihan Gradient Fill yang bisa Anda gunakan, yaitu Linear dan Radial Gradient Fill. Pilihan Radial Gradient Fill akan dibahas pada Trik 28 selanjutnya. Untuk membuat tampilan efek Linear Gradient Fill, ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut. 1. Pilih Linear Gradient Fill dan tentukan warna-warna yang diinginkan untuk efek Gradient-nya. Lihat contoh pengaturannya pada gambar berikut. Gambar 1.59. Memilih Warna-Warna untuk Linear Gradient Fill 2. Buka tampilan Section/Elevation gambar Tampak Depan bangunan Anda karena kita ingin menerapkan efek gradien ini pada gambar tampak. Jika Anda belum membuatnya, buatlah terlebih dahulu menggunakan Section/Elevation Tool di panel Toolbox. 3. Aktifkan pilihan Rectangle Fill di panel Info Box. 4. Perhatikan gambar di bawah ini. Klik mouse pada posisi Klik 1 dan akhiri dengan mengklik pada posisi Klik 2. 55 Gambar 1.60. Menggambar Linear Gradient Fill 5. Hasilnya akan terlihat seperti pada gambar berikut. Gambar 1.61. Hasil Penggambaran Linear Gradient Fill Hasil penggambaran Linear Gradient Fill ini belum selesai karena arah efek gradien yang diharapkan adalah sejajar sumbu X-horizontal bukan searah sumbu Y-vertikal seperti 56 terlihat pada gambar di atas. Kini tugas Anda mengedit arah sumbu Linear Gradient Fill ini. Lanjutkan langkah 6 berikut. 6. Seleksi Linear Gradient Fill menggunakan Arrow Tool di panel Toolbox. 7. Amati tepat di bagian tengah terlihat sumbu Linear Gradient Fill Anda. Klik dan tahan mouse tepat di ujung sumbu ini sebelah kanan (Klik 1), pilih perintah Move Sub-Element pada kotak Pet palette yang muncul. Lalu tarik sumbu tersebut tegak lurus ke bawah (Klik 2). Untuk lebih jelasnya, ikuti petunjuk gambar berikut. Gambar 1.62. Mengedit Sumbu Linear Gradient Fill 57 Gambar 1.63. Hasil Akhir Pengeditan Sumbu Linear Gradient Fill 28 New Fill Option: Radial Gradient Prinsip membuat efek Radial Gradient Fill sama persis dengan membuat Linear Gradient Fill seperti pembahasan pada Trik 27 di atas. Bedanya tentu saja Anda harus mengaktifkan pilihan Radial Gradient Fill. - Ikuti urutan langkahnya mulai dari langkah 1 sampai dengan 4 sesuai Trik 27 di atas. Jangan kaget jika Anda belum melihat efek dari warna Radial Gradient Fill yang diharapkan. Ini karena sumbu Radial Gradient tersembunyi dibalik objek gambar Anda. Tugas Anda adalah memindahkan sumbu Radial ini ke posisi pojok kanan atas. Ikuti petunjuk gambar berikut. 58 Gambar 1.64. Posisi Memindahkan Sumbu Radial Gradient Fill Jika sudah selesai memindahkan sumbu Radial, Anda akan melihat efek warna Radial Gradient yang belum maksimal. Ini karena sumbu Radial yang ada terlalu kecil bentuknya sehingga efek warna Radial yang dihasilkannya pun minimum. Tugas Anda berikut adalah membesarkan ukuran sumbu radial ini dengan cara menarik lingkaran luar dan lingkaran dalam sumbu menjadi bentuk yang lebih besar lagi sehingga efek warna Radial akan muncul optimal. Untuk melakukannya lihat acuan ilustrasi gambar di bawah ini. 59 Gambar 1.65. Mengedit Ukuran Sumbu Radial Gambar 1.66. Hasil Akhir Pengeditan Sumbu Radial 60 29 New 3D Window Display ArchiCAD 10 punya opsi baru untuk menampilkan elemen konstruksi di jendela 3D. Untuk shorcut cepat berpindah ke jendela 3D, tekan tombol F3. Sedangkan untuk kembali ke jendela Floor Plan, tekan tombol F2. Jika Anda melakukan seleksi marquee terhadap area gambar tertentu di lembar kerja Floor Plan, dan untuk melihat tampilan 3D-nya, tekan tombol F5. Maka yang tertampil hanyalah elemen-elemen yang Anda batasi dengan seleksi marquee. Jika Anda ingin melihat semua elemen konstruksi, tekan kombinasi tombol CtrlF5. 30 3D Navigasi Layaknya Bermain Game Kini fitur baru paling menyenangkan hadir di rilis terbaru ArchiCAD, yaitu kemampuan untuk menjelajah objek-objek di jendela 3D layaknya Anda bermain game. Tentu ini kabar bagus terutama buat Anda yang gemar bahkan maniak bermain game. - AchiCAD 10 memperkenalkan fitur 3D Explore Mode. Anda pasti akan terkagum-kagum dengan kemampuan navigasi seperti ini karena akan sangat membantu untuk menjelajah interior bangunan maupun menelusuri bentuk eksteriornya sesuka hati Anda. Namun, ingat fitur Explore ini hanya bekerja dalam mode Perspective. Untuk menguji kemam61 puan fitur ini, Anda bisa langsung mengakses Menu View Explore Model atau menekan ikon Explore di bagian bawah Display Views jendela 3D. Sesaat setelah mengaktifkan fitur Explore akan muncul kotak 3D Explore Information yang akan menyuguhkan informasi seputar tombol-tombol keyboard apa saja yang tersedia dan bisa digunakan untuk menjelajah bangunan 3D Anda. Namun, ada yang penting untuk diketahui. Jika Anda menggunakan pilihan Internal Engine pada tampilan jendela 3D Anda, kemampuan fitur Explore tidak akan berjalan optimal. Disarankan Anda untuk memilih engine lain, yaitu OpenGL. Akhirnya permasalahan spesifikasi hardware komputer yang Anda miliki akan sangat berpengaruh untuk kemampuan maksimal memainkan fitur Explore ini. Kotak Warning yang muncul akan terlihat seperti gambar berikut. Jika Anda ingin tetap melanjutkan, tekan tombol Explore Anyway. Gambar 1.67. Kotak Warning Ketika Internal Engine Aktif Jika Anda ingin mengganti engine yang digunakan untuk tampilan 3D-nya, Anda bisa mengakses menu View 3D View Mode OpenGL 3D Engine. 62 Gambar 1.68. Mengubah Engine 3D Gambar 1.69. Navigasi 3D dengan Fitur Explore 63 Gambar 1.70. Kotak 3D Explore Information
Tutorial de comercio de Eve_online_station
Bollinger sistema de comercio de ancho de banda