Cómo construir un sistema comercial en minecraft

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Crafting Pocket Edition MATTIS creando la pantalla, con 33 grid Crafting es el método por el cual muchos bloques. herramientas. Y los materiales se hacen en Minecraft. Con el fin de crear algo, los jugadores deben mover los elementos de su inventario a una cuadrícula de artesanía. Una cuadrícula de 22 artesanías se puede acceder desde el inventario de los jugadores. Se puede acceder a una rejilla 33 usando (por defecto: haciendo clic con el botón derecho del ratón) una tabla de creación. Para algunos artículos, la disposición de sus ingredientes en la rejilla de elaboración no es importante. Estos son comúnmente conocidos como recetas sin forma. Por ejemplo, un ojo de araña fermentado puede tener sus ingredientes colocados en cualquier parte dentro de la rejilla. Nota 1 Por otro lado, muchos de los objetos de juego más importantes o útiles deben tener sus ingredientes colocados en las posiciones relativas correctas en la cuadrícula de elaboración. Incluso entonces, siempre que los recursos estén dispuestos correctamente, el artículo se puede hacer de cualquier manera que se ajuste en la cuadrícula. Por ejemplo, una receta, como el pan. Se puede hacer utilizando la fila superior, media o inferior de la cuadrícula 33, pero no se puede hacer usando la cuadrícula 22 porque necesita ser de tres elementos de ancho. Ingredientes en recetas de forma se puede deslizar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. También se pueden mover horizontalmente. Por ejemplo, los jugadores pueden hacer un arco con las cuerdas colocadas a la derecha en lugar de a la izquierda. Hay recetas que no pueden ser movidas o reflejadas de esta manera. Estos son comúnmente conocidos como recetas fijas. Nota 2 Los jugadores siempre tienen acceso a la cuadrícula de 22 artesanías de su pantalla de inventario, y esto se puede utilizar siempre que se muestre la pantalla. Las recetas de elaboración que son como máximo 22 pueden siempre ser hechas allí. Estos incluyen tablones de madera. Palos Elaboración de mesas. Antorchas y recetas más informe. Para elaborar elementos usando una cuadrícula 33, cree una tabla de elaboración, colóquela en cualquier lugar conveniente y haga clic con el botón derecho del ratón o toque o selecciónela. Esto trae una pantalla pop-up con una rejilla de 33 en la que el jugador puede montar cualquier receta de elaboración en el juego. En este wiki, las recetas sin forma se marcan con un par de flechas entrelazadas en el gráfico de la tabla de elaboración. Este símbolo no aparece en el juego. En este wiki, las recetas fijas se marcan con un signo de exclamación en el gráfico de la tabla de elaboración. Este símbolo no aparece en el juego. Contenido MATTIS o Pocket Edition Crafting System Editar en Minecraft Pocket Edition. La elaboración es algo diferente y utiliza el Minecraft Advanced Touch Technology Interface System, también conocido como MATTIS crafting sistema. Aunque muestra las cuadrículas 22 y 33, los elementos ya aparecen en las ranuras correctas. En el centro de la pantalla, hay una lista que muestra los elementos que se pueden elaborar con los elementos del inventario de los jugadores. Los elementos que se pueden crear se priorizan y se muestran primero. Si el jugador tiene algunos pero no todos los ingredientes para elaborar un elemento, los que aparecen después de los que se pueden elaborar y se sombrean. En cada ranura, hay un número que indica cuántas veces el jugador puede crear ese elemento con los materiales actuales. El lado derecho de la pantalla muestra la cuadrícula con los elementos ya colocados para el elemento seleccionado. Debajo de la rejilla se encuentra el nombre del elemento seleccionado actualmente y un botón utilizado para crear, mostrando la cantidad del elemento dado cuando se hace. Si no hay una cantidad suficiente de ingredientes para elaborar un elemento, los ingredientes que faltan aparecen sombreados en la cuadrícula. Cuando uno hace tapping en un ingrediente dentro de la cuadrícula, el nombre de ese ingrediente aparece por encima de la barra caliente. A la izquierda de la cuadrícula de creación hay diferentes pestañas. Las diferentes pestañas muestran diferentes cosas que se pueden elaborar. La pestaña Armor (Iron Chestplate) muestra diferentes tipos de armadura que puedes usar. La pestaña Crafting (Crafting Table) muestra cosas que puedes hacer que son herramientas u otras misceláneas. Cosas que no caben en ningún otro lugar. The Blocks (Dirt Block) muestra el inventario de los jugadores. El jugador tiene la opción de usar una mesa de artesanía para darle muchas más opciones. Cuando el jugador toca la mesa de elaboración, el MATTIS aparece con opciones de elaboración. En Pocket Edition 1.0 próximo. Existe la opción de utilizar la creación de PC desde Windows 10 Edition (así como todas las demás IU de Windows 10). Para usarlo, abra la configuración de vídeo avanzada en la ficha Configuración de vídeo y, a continuación, seleccione Perfil de interfaz de usuario. A continuación, debe seleccionar la interfaz de usuario clásica. Sistema de creación de consola Editar Edición de consola La edición de consola utiliza un sistema de elaboración simplificado de forma predeterminada. No hace uso de la interfaz de creación estándar, pero aún tiene similitudes con las versiones de PC 22 y 33, haciendo que sea un cruce entre el sistema basado en cuadrícula de PC y el sistema Pocket MATTIS de Pocket. La interfaz no requiere que el jugador coloque los elementos en el lugar correcto en un menú de elaboración, sino que simplemente muestra los ingredientes necesarios para elaborar el elemento seleccionado y permite al jugador elaborar ese elemento siempre y cuando el jugador tenga los ingredientes de elaboración necesarios. La tabla de elaboración ordena todos los artículos que se pueden hacer en siete categorías: Herramientas y armas. Comida. Armadura. Mecanismos. Transporte. Y decoración. La interfaz para elaborar fuegos artificiales, sin embargo, es la misma que se usa en la edición para PC. El sistema de elaboración puede ser cambiado para utilizar el sistema desde la edición de computadora para todas las recetas, verificando la opción de creación clásica en la interfaz de usuario en el menú de opciones. Al presionar X o Cuadrado se abre el menú de elaboración 22 y el menú de elaboración 33 cuando se utiliza una tabla de elaboración. La pestaña de Armadura falta en el 22 como la elaboración de cualquier armadura requiere el uso de una cuadrícula de 33 artesanías. Las versiones PlayStation Vita y Wii U tienen la capacidad de tocar la interfaz. Lista completa de recetas Editar Para ahorrar espacio, algunas recetas están animadas (requiere JavaScript). Recetas sin forma se marcan con un par de flechas entrelazadas en el gráfico de la tabla de artesanía, y las recetas fijas con un signo de exclamación. Estoy tratando de establecer un sistema de tienda en un reino minecraft vainilla y los aldeanos parecen ser el método más simplificado de hacerlo, sin embargo También quiero hacer que otros jugadores en el servidor puedan programar su propio aldeano, o que me programe para ellos como un operador para que otros jugadores puedan intercambiar entre sí a través del aldeano. Me imagino que ya que los aldeanos ahora tienen un inventario secreto, pueden recolectar artículos, pero me preguntaba si theres cualquier manera de acceder a los artículos que se negocian a ellos o si simplemente desaparecen. Actualmente mi pensamiento es que un jugador iniciaría un comercio, las ventas de los aldeanos estarían vinculadas a ranuras individuales en un cofre y las compras del aldeano podrían estar vinculadas a otro cofre, permitiendo al jugador llenar un cofre y así programar a su aldeano, y eso Finalmente un tercer cofre se llenaría con el artículo que el aldeano recibe, mientras que el cofre que contiene los oficios disminuiría el número específico del artículo en la ranura correspondiente. Si no está ejecutando Bukkit con el complemento VillagerShops, no hay manera de usar bloques de comandos para convertir a un aldeano en un cofre y viceversa debido a la complejidad y el número de variables. A menos que quieras un bloque de comando kajillion. Y confía en mí, no será capaz de soportar artículos personalizados debido a las limitaciones técnicas de Minecraft. El único método tristemente es usar el comando / summon. Como saben, convocar entidades personalizadas implica el uso de etiquetas personalizadas de NBT para personalizar una mafia o entidad, y los pueblos no son diferentes: Paso 1: Empiece con un aldeano básico. Paso 2: Añada la información básica del aldeano. Cuando digo información básica, me refiero a la profesión (ver), la carrera (pool de comercio aleatorio) y cualquier otra información. Veamos más de cerca lo que esto significa: Profesión: 0 es la profesión del aldeano. Esto determinará cómo es el infierno. 0 - Default Brown Robes 1 - Pink Robes 2 - White Robes 3 - Pink Robes 4 - Black Delantal 5 - Blanco Delantal 6 - Green Robes CustomName: El aldeano Número 1 es el nombre del aldeano. Puede dejar esta etiqueta NBT o agregarle un valor. Este nombre aparecerá por encima del aldeano. Sólo recuerde mantener las comillas como usted está definiendo una cadena. CustomNameVisible: 1 es la visibilidad del nombre personalizado. Puede ser 1 o 0. Si no tiene una etiqueta NBT de nombre personalizado, deje esta etiqueta desactivada. 0 - Pueblos El nombre personalizado sólo aparecerá cuando el cursor apunte hacia él. 1 - El nombre personalizado de los aldeanos estará visible en todo momento, como los jugadores. Carrera: 1 es la carrera de los aldeanos. Es esencialmente el grupo de ofertas comerciales que se generarán nuevas ofertas, que depende del número de carrera y el número de profesión. Ill hará una tabla ASCII más tarde. Por ahora, mira el Minecraft Wiki para la mesa. CareerLevel: 42 es el nivel de la carrera de los aldeanos. A partir de la corriente - No hace nada, pero es esencialmente el número de veces que ha generado nuevos oficios. CanPickupLoot: 0 es un modificador global en todos los mobs. Puede ser 1 o 0. 0 - El aldeano no puede recoger nada más que trigo / semillas / lo que sea mientras que la agricultura. 1 - Villager puede recoger cualquier cosa, como zombies y jugadores .. PersistanceRequired: 1 es la persistencia entitys, puede ser utilizado en todas las entidades. Puede establecerse en 1 o 0. 0 - El aldeano se desesperará cuando el jugador descargue los trozos en los que se encuentra. 1 - El aldeano nunca se desespere hasta que sea asesinado. (Nombrar al aldeano logra el mismo efecto). Invulnerable: 1 es una etiqueta autoexplicativa. Hace lo que dice en la lata y se puede utilizar en cualquier entidad. 0 - El aldeano puede morir, ser atacado o ser dañado. 1 - El aldeano no puede morir a menos que se utilice / kill. Paso 3: Añada la información comercial del aldeano. Este paso es realmente fácil, si usted no consigue sus etiquetas compuestas mezcladas para arriba. Nota: El comando anterior es incorrecto. Youll necesidad de llenar los vacíos, eliminar los compuestos o agregarlos según sea necesario. Es sólo un ejemplo para ilustrar nuestro comando de trabajo en progreso. Nuestra tienda va a ser (obviamente) simplemente una serie de ofertas para un artículo, a cambio de otro. Suficientemente simple. Nuestra oferta (la sustitución de lo anterior), debe verse algo así: comprar. BuyB y vender son las franjas horarias donde los artículos van a ir. Básicamente, comprar y buyB son las entradas, mientras que la venta es el producto resultante. Dentro de estos valores hay una etiqueta compuesta, que es donde se pueden colocar los datos de los elementos. La cuenta y la identificación son autoexplicativas para el ávido Redstoner Count es el número de elementos que recibe mientras que id es el nombre del elemento, sin el minecraft: bit. Para obtener más información sobre la definición de elementos en el formato NBT, mire esta página wiki rewardExp es la cantidad de experiencia que se le dará para cada comercio exitoso. Puede ser un valor o falso. LtAny numbergt - Esta cantidad de EXP se le dará al jugador en un comercio exitoso. False - No se le dará EXP al jugador. MaxUses es el número de veces que este comercio puede ser utilizado hasta que el aldeano necesita ser refrescado. Trading Trading es un mecánico de juego que permite al jugador para el comercio con los aldeanos NPC. El jugador puede comprar artículos usando esmeraldas, o usar artículos para comprar esmeraldas. Haciendo clic derecho en un aldeano se abrirá la interfaz comercial, que tiene una o más ofertas del aldeano. Los aldeanos tienen diferentes profesiones, que afectan las ofertas que hacen. Un herrero sólo venderá armadura, herramientas y armas, mientras que un agricultor le venderá varios artículos de alimentos y herramientas. Los precios que los aldeanos piden son fijados, aunque no todos los aldeanos cargan las mismas cantidades para los mismos artículos. Sin embargo, los aldeanos generarán nuevas ofertas, que podrían ser el mismo elemento en cantidades mayores o menores con un precio diferente. Pero los aldeanos sólo generarán una nueva oferta cuando el último artículo que tienen en oferta (artículo más a la derecha) haya sido comercializado una vez antes. Los pobladores sólo generan una nueva oferta cuando la ventana de comercio está cerrada y emiten partículas púrpuras durante unos segundos. La oferta recién generada podría ser un nuevo elemento o un elemento que ya estaban vendiendo, que sobrescribirá la antigua oferta. Esta nueva oferta podría ser peor, por lo que puede tomar años para conseguir que bajar su precio a su gusto. El herrero compra: Carbón: 16-23 por 1 esmeralda Diamante: 4-5 por 1 esmeralda Lingote de hierro: 8-9 por 1 esmeralda Lingote de oro: 8-9 por 1 esmeralda Herrero vende: Hacha de diamante: 1 por 9-11 esmeraldas Diamante Escarabajo de diamante: 1 para 7 esmeraldas Escarabajo de diamante: 1 para esmeraldas de 10-11 Espejo de diamante: 1 para esmeraldas de 7 a 7 Esmeralda de diamante: 1 para esmeraldas de 12-13 Hierro de hierro: 1 para esmeraldas de 6-7 Hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Hierro Escarabajo: 1 para 7-8 esmeraldas Espejo de hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Espada de hierro: 1 para 7-10 esmeraldas Casco de hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Plato de hierro: 1 para 10-13 esmeraldas Hierro Piernas: 1 para 8 -9 esmeraldas Botas de Hierro: 1 para 4-5 esmeraldas Casco de Cadena: 1 para 5-6 esmeraldas Cadena: 1 para 11-14 esmeraldas Cadena Piernas: 1 para 9-10 esmeraldas Botas de Cadena: 1 para 5-6 esmeraldas Casco de diamante : 1 por 7 esmeraldas Diamante Pecho: 1 por 16-18 esmeraldas Diamante Piernas: 1 por 11-13 esmeraldas Botas de diamante: 1 por 7 esmeraldas Compras de agricultores: Vendedor de agricultores: Librería compra: Libro: 12-14 para 1 esmeralda Papel: 19 -29 para 1 esmeralda Libro escrito: 1 para 1 esmeralda Lingote de oro: 8-9 para 1 esmeralda Bibliotecario vende: Sacerdote compra: Lingote de oro: 8-9 por 1 esmeralda Sacerdote vende: El sacerdote también encantará sus espadas de hierro y diamante, Hachas, piquetas y placas para 2-4 esmeraldas por artículo. El carnicero compra:
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